逃耻,惊奇队长,The Witness和其他

  • 逃避可耻但有用 加油人类!新春特别篇!!, 2021。看之前误以为会跟原来那个轻松惬意的逃耻差不多,但看着看着才发现这部片子被赋予了更沉重的东西,变成了一种”主旋律“电影。前半部分讨论社会工作压力和女性的问题,后半部分讨论新冠,逃耻的背景只是一个壳,其实关系不大。虽然释放一些正能能量是好的,但看完还是有些失落,故事进行到这,可能原来的逃耻再也回不来了吧。
  • WandaVision, 2021。我思来想去,也get不到这个创意有多好,而且片尾曲长度快跟正片有得一拼了,奇怪。和正经漫威电影比还有些小成本的感觉。★☆☆☆☆
  • Captain Marvel, 2019。虽然是漫威电影里评价比价差的一部,但我却格外喜欢,可能因为最近看多了压抑的片子和并不怎么好的WW84,这部片子显得格外优秀。很多人不喜欢这个主演,觉得很stiff,不知道为什么我特别喜欢stiff的。。看完才意识到原来她在End Game里出场如此之少。★★★★☆
  • Hollow Knight, 2017。2D版的魂系列,在制作组能驾驭的范围内,比较完美的还原的魂系列的精髓,但我个人不太喜欢这部作品艺术风格。
  • The Witness, 2016。当年indie game兴起的时候风头最劲的游戏之一,现在终于想起来玩了下,就像gameranx评价的,在特定的心境下玩,才能感受到这个游戏的魅力。我玩这个游戏的时候盯着游戏里的天空看了好几分钟,或许这就是只有这个游戏才能带来的神奇感觉。我实在佩服Jonathan Blow的胆量,估计他是第一个敢做这么大规模的游戏,却彻底抛弃剧情背景的设计师了。玩这个游戏才让我意识到我这个人其实很俗很浮躁,没有个假模假样的剧情,玩完游戏的欲望就没有了。这个游戏可能就是No BS的极致吧,如果吸引不到现在的玩家,只能留给后世玩家来赞美了。